四核处理器成兵家必争 但仍未能被真正善用

2012年03月22日 11:17    发布者:eechina
根据市调机构Linley Group表示,移动系统的快速成长正推动业界迈向更优质的图形芯片、更佳语音品质以及四核处理器的发展。

在移动系统成为游戏平台的首选之际,图形处理器(GPU)似乎也成了具关键性的投资领域。Linley Group首席分析师Linley Gwennap指出,“我认为我们将看到智能手机上出现越来越多的游戏应用,而在任天堂(Nintendo) 3D与Sont Playstation Vita这一类专用设备上的游戏变得较少,甚至连平板电脑也可能分掉一部份原只为游戏机开发的游戏。”

由于苹果新款iPad整合较前一代型号更高两倍的图形性能,Nvidia正试图将游戏机上的多款游戏移植到该公司的Tegra 3芯片上。此外,高通公司(Qualcomm)最近也发布了专注于强化图形性能的Snapdragon S4 Pro处理器。



“当我们观察移动芯片的晶粒架构时发现,专用于GPU的硅晶用量正开始显著增加,”他说。

此外,移动网络和手机都已做好万全准备,通过支持更佳语音编码器的方式,进一步提升语音品质,Gwennap表示,“我们看到了电信业者开始实施一种可提供更高音频品质的付费服务模式,”他说。

Tensilica公司和高通公司已在其芯片设计中加进这种功能了。他指出,有些产品设计还扩展对于更广泛音频频率范围的支持,从传统200Hz~3.6KHz的电话应用扩展到未来的20Hz~20KHz范围。

另一项重大的移动产业发展趋势是逐渐转向采用四核架构的处理器设计。Nvidia稍早前已经推出Tegra 3超级芯片处理器,华为(Hwawei)在今年二月宣布一款类似的处理器芯片,而飞思卡尔(Freescale)也计划在今年稍晚出货其四核的处理器芯片。

“我认为搭配采用适当的软件时,显然可让四核处理器成为一款更好的解决方案,但大部分的Android应用程序并未善加利用四核架构的优势,而苹果公司的iOS基础架构也未超越双核应用,”他说。

“当今大部份的移动软件尚未能真的使用到三核或四核,但随着时间的推移,未来的一年内将会变得更有利于四核架构的发展,”他补充道。