如何渲染复杂的2D图形而不影响CPU

2019年07月28日 16:22    发布者:ningxueqin
  竞争激烈的市场的压力正在推动OEM厂商大幅增强许多工业、汽车和医疗设备的用户界面的功能,以提供与当代智能手机或平板电脑类似的用户体验。通常,这需要在相对较大和高分辨率的触摸屏显示中实现复杂的2D图形,可能还需要诸如语音识别和手势感测之类的其他高级接口技术。
  幸运的是,对于希望继续在熟悉的微控制器环境中操作而不是迁移到应用处理器的设计人员,意法半导体在其高端产品中引入了特殊的图形处理功能,使其能够支持复杂的图形应用,而不会影响其核心应用代码的执行。
  这是通过提供附加的硬件IP、Chrom-ART™图形加速器,以及STM32F7、STM32H7、STM32F4和STM32L4系列MCU中的ARM®Cortex®-M7或ARMCortex-M4内核来实现。Chrom-ART模块能够帮助从MCU的CPU中分流图形处理功能,使其能够专注于实时运行核心应用程序。
  本设计说明描述了Chrom-ART模块的主要特性和功能,以及它支持的图形功能的类型。
  在索引颜色或直接颜色模式下,所有传统颜色编码方案都支持4位/像素到32位/像素。Chrom-ART模块有自己的专用存储器,用于彩色查找表(CLUT)。
  加速器以每周期一个像素的吞吐量分流大多数图形操作。它完全集成到在意法半导体的MCU上运行的图形固件中,使其在软件中的操作对用户透明。
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