微软开撕:索尼PS4 Pro支持4K?假的!

2016年09月23日 17:03    发布者:扫IC网小龙
关于微软和索尼在未来次世代游戏主机领域的竞争,现在已经到了4K的阶段。而现在,微软Xbox部门产品管理和策划高级总监Albert Penello在接受采访时,直接对准索尼PS4 Pro开撕,表示索尼的新主机在支持4K游戏画面,有了不少的“水分”。“我知道,索尼PS4 Pro的4.2TF浮点并不足以应对真正的4K画面,”Penello对即将在11月份上市的PS4 Pro发表了自己的看法。“我们对于产品的追求更高,并且将会兑现我们给玩家的所有承诺。”Penello现在直接将微软在明年晚些时候推出的Xbox天蝎座与PS4 Pro在4K画面的性能上进行了对比。“我认为索尼现在给玩家的4K应该有很多注意事项说明。索尼说使用了棋盘格渲染,分辨率放大等此类的东西。因此索尼在宣传4K时很多东西都被刻意忽略了。而我们很清楚实现真正的4K需要什么样的主机配置,因此我们会让开发商充分利用Xbox天蝎座,带来原生4K画面。这也是为什么我们选择6.1TF这个数字,为什么选择这种带宽,因为这都是游戏开发商们告诉我们的数据。”Penello的这个观点与索尼之前的表态大相径庭。之前索尼PlayStation总裁Andrew House曾表示大部分PS4 Pro的游戏都是被放大到4K分辨率而并非是原生的4K分辨率。而大部分游戏开发者在部分画面上几乎无法升级到4K。而相比之下,微软已经承诺所有在天蝎座上出现的4K游戏都是原生的高分辨率。公平地说,Penello对于PS4 Pro的表态也印证了最近关于索尼新主机对于4K游戏的支持性。同时他和承认像PS4 Pro这样的本地4K分辨率在判断上非常主管。“我们都知道许多人都会将1080p和900p之间的差异忽略,但是能不能看到二者之间的差别,就要看更主观的感受了。因此虽然这样的差别有些人不会承认,但是明眼人一看便知。”不过,目前Penello的所有观点也难免有攻击竞争对手为自己宣传的目的,至于天蝎座是否真的如微软强调的那样支持这正的原生4K画面,还得等到明年下半年上市后才能揭晓答案。